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	<title>Comentarios en: Los Gold Farmers</title>
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	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 10:42:32 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Noséqué.net &#187; Second Life, una vida paralela.</title>
		<link>http://www.noseque.net/wordpress/2006/03/25/los-gold-farmers/#comment-16267</link>
		<dc:creator>Noséqué.net &#187; Second Life, una vida paralela.</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 13:04:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pero Second Life es mucho más que un juego. Hace unos meses hablaba con mi buen amigo Javier sobre la desaparición de las fronteras de los países desde el punto de vista de la economía. Decisiones importantes sobre Colombia son tomadas por ejecutivos que conectan desde Japón, EEUU, Francia&#8230; aprovechando las posibilidades que ofrece un mundo interconectado. Second Life es una situación paradigmática de lo que hablábamos. Digamos que, al contrario que en WoW, en el que la idea de canjear personajes, armas o dinero virtual por dinero real surgió más tarde (véanse los Gold Farmers), en Second Life se abren las puertas, y se crea una economía conectada por completo al MundoReal™, con su moneda de cambio, sus trabajos (básicamente de desarrollador 3D. Una de las caracterísitcas de Second Life es que la mayoría de los objetos están creados por personajes, que pueden optar por donar su creación al mundo o a alguna comunidad, o canjearlo por dinero real) o su inversión en publicidad (no es una tontería pensar, que con un mundo en el conviven, en este momento, 1,211,392 personajes, una buena campaña de publicidad pueda ser realmente efectiva y original), por poner algunos ejemplos. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pero Second Life es mucho más que un juego. Hace unos meses hablaba con mi buen amigo Javier sobre la desaparición de las fronteras de los países desde el punto de vista de la economía. Decisiones importantes sobre Colombia son tomadas por ejecutivos que conectan desde Japón, EEUU, Francia&#8230; aprovechando las posibilidades que ofrece un mundo interconectado. Second Life es una situación paradigmática de lo que hablábamos. Digamos que, al contrario que en WoW, en el que la idea de canjear personajes, armas o dinero virtual por dinero real surgió más tarde (véanse los Gold Farmers), en Second Life se abren las puertas, y se crea una economía conectada por completo al MundoReal™, con su moneda de cambio, sus trabajos (básicamente de desarrollador 3D. Una de las caracterísitcas de Second Life es que la mayoría de los objetos están creados por personajes, que pueden optar por donar su creación al mundo o a alguna comunidad, o canjearlo por dinero real) o su inversión en publicidad (no es una tontería pensar, que con un mundo en el conviven, en este momento, 1,211,392 personajes, una buena campaña de publicidad pueda ser realmente efectiva y original), por poner algunos ejemplos. [...]</p>
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		<title>Por: Noséqué.net &#187; Masacre en mitad de un entierro&#8230; en WoW</title>
		<link>http://www.noseque.net/wordpress/2006/03/25/los-gold-farmers/#comment-3504</link>
		<dc:creator>Noséqué.net &#187; Masacre en mitad de un entierro&#8230; en WoW</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 18:33:17 +0000</pubDate>
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		<description>[...] De videojuegos va hoy la cosa hoy. Para los que no conocan aún el videojuego World of Warcraft (WoW), se trata de un juego online, donde cada jugador es un personaje que está conectado a un mundo virtual, creado específicamente para los personajes. Es como un Matrix, pero orientado en el mundo de la famosa saga Warcraft, que sí conoceréis. En España no ha tenido demasiado empuje, pero en Japón y EEUU el éxito ha sido tal, que ahora hay incluso negocios rodeando el mundo de WoW, como la venta de armas (virtuales) y trucos para ganar dinero en este juego fácilmente en ebay, o verdaderas empresas de Gold Farmers. He aquí cuando empieza el cuento: Como en otros muchos juegos en red, en World of Warcraft también hay clanes, equipos de jugadores con fines comunes (yo me los imagino como una gran familia, que han visto cómo sus respectivos personajes ganaban puntos de experiencia unidos). Un mal día, uno de los jugadores de uno de los clanes muere (y me refiero a la persona real, no a su personaje en el mundo del juego). Sus compañeros de clan decidieron que, para conseguir una buena manera de homenajear a su amigo, se debería celebrar un entierro virtual, en una de las playas que se pueden encontrar dentro del WoW. Así pues, acordaron una hora para conectar con sus personajes, y hacer una ofrenda virtual de flores virtuales a la orilla del mar virtual. Desarmados e indefensos, son atacados en mitad del entierro por otro clan que había recibido noticias del acto y había planeado una emboscada. Todo el clan es destruido&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] De videojuegos va hoy la cosa hoy. Para los que no conocan aún el videojuego World of Warcraft (WoW), se trata de un juego online, donde cada jugador es un personaje que está conectado a un mundo virtual, creado específicamente para los personajes. Es como un Matrix, pero orientado en el mundo de la famosa saga Warcraft, que sí conoceréis. En España no ha tenido demasiado empuje, pero en Japón y EEUU el éxito ha sido tal, que ahora hay incluso negocios rodeando el mundo de WoW, como la venta de armas (virtuales) y trucos para ganar dinero en este juego fácilmente en ebay, o verdaderas empresas de Gold Farmers. He aquí cuando empieza el cuento: Como en otros muchos juegos en red, en World of Warcraft también hay clanes, equipos de jugadores con fines comunes (yo me los imagino como una gran familia, que han visto cómo sus respectivos personajes ganaban puntos de experiencia unidos). Un mal día, uno de los jugadores de uno de los clanes muere (y me refiero a la persona real, no a su personaje en el mundo del juego). Sus compañeros de clan decidieron que, para conseguir una buena manera de homenajear a su amigo, se debería celebrar un entierro virtual, en una de las playas que se pueden encontrar dentro del WoW. Así pues, acordaron una hora para conectar con sus personajes, y hacer una ofrenda virtual de flores virtuales a la orilla del mar virtual. Desarmados e indefensos, son atacados en mitad del entierro por otro clan que había recibido noticias del acto y había planeado una emboscada. Todo el clan es destruido&#8230; [...]</p>
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		<title>Por: Lambert</title>
		<link>http://www.noseque.net/wordpress/2006/03/25/los-gold-farmers/#comment-260</link>
		<dc:creator>Lambert</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Mar 2006 08:27:57 +0000</pubDate>
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		<description>En realidad el término gold farmers se ha acuñado para los jugadores chinos, aunque se aplica también para unos pocos coreanos. Digo esto porque pese a que los japoneses son grandes jugadores de MMORPG, no tienen fama alguna de comportarse de esta forma (aunque seguro que alguno hay, como en todas partes).

Es sólo una puntualización sin ánimo de críticar :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En realidad el término gold farmers se ha acuñado para los jugadores chinos, aunque se aplica también para unos pocos coreanos. Digo esto porque pese a que los japoneses son grandes jugadores de MMORPG, no tienen fama alguna de comportarse de esta forma (aunque seguro que alguno hay, como en todas partes).</p>
<p>Es sólo una puntualización sin ánimo de críticar <img src='http://www.noseque.net/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /></p>
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