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Los Gold Farmers
Sábado, 25 de Marzo de 2006Como todos sabemos, en Japón la cultura del videojuego está mucho más extendida que en occidente. Esto, no sólo tiene como consecuencia una mayor cantidad de juegos en el mercado japonés, sino también modelos de negocio que aprovechen la cultura gamer.
Esto va a sonar un poco a Matrix. Si no saben lo que es un juego MMORPG, lo explicaré brevemente:
Los juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs (Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games) son videojuegos que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet, e interactuar entre ellos.
Puede tratarse de administrar una ciudad, un ejército para ganar en montones de batallas, o mas comúnmente crear un personaje, del cual puedes elegir su raza, profesión, armas, etc., e ir argumentando niveles y experiencia en peleas contra otros personajes o PNJs (personajes no jugadores) o realizando diversas aventuras (o misiones) llamadas Quests.
Resulta que en estos mundos virtuales siempre hay objetos que dentro del mundo tienen valor: Oro, armas mortíferas, o incluso personajes entrenados y con todos los niveles al máximo.
Pues alguien pensó: “Si los gamers pagan dinero para poder jugar a este tipo de juegos ¿por qué no lo iban a pagar para conseguir esos objetos valiosos?”
A eso es a lo que precisamente se dedican los Gold Farmers. Son personas cuyo trabajo es el de jugar a ese tipo de juegos, y conseguir objetos, dinero virtual, personajes poderosos… para después venderlos por dinero de verdad.
Y es que todos quieren tener el mejor personaje dentro de su matrix particular. Y si pueden pagar para conseguirlo ¿por qué no hacerlo?
Supongo que algunos de ustedes podrían pensar que esto roza la locura, que pagar dinero por una espada que no existe en la realidad es una ida de olla. Pero, al fin al cabo, esa espada no es más que una herramienta programada a base de líneas de código. Y bueno, no tendré que recordar que el hombre más rico del mundo también vende algo con el mismo nivel de realidad, ¿no?
Enlaces relacionados:
Si habéis llegado hasta aquí y os sigue interesando el tema, quizás os guste ver un documental sobre los Gold Farmers
Escrito por Gosku Compártelo
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Categorías: Internet, Juegos, Mundo Geek
3 Comentarios »
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En realidad el término gold farmers se ha acuñado para los jugadores chinos, aunque se aplica también para unos pocos coreanos. Digo esto porque pese a que los japoneses son grandes jugadores de MMORPG, no tienen fama alguna de comportarse de esta forma (aunque seguro que alguno hay, como en todas partes).
Es sólo una puntualización sin ánimo de críticar
[...] De videojuegos va hoy la cosa hoy. Para los que no conocan aún el videojuego World of Warcraft (WoW), se trata de un juego online, donde cada jugador es un personaje que está conectado a un mundo virtual, creado específicamente para los personajes. Es como un Matrix, pero orientado en el mundo de la famosa saga Warcraft, que sí conoceréis. En España no ha tenido demasiado empuje, pero en Japón y EEUU el éxito ha sido tal, que ahora hay incluso negocios rodeando el mundo de WoW, como la venta de armas (virtuales) y trucos para ganar dinero en este juego fácilmente en ebay, o verdaderas empresas de Gold Farmers. He aquí cuando empieza el cuento: Como en otros muchos juegos en red, en World of Warcraft también hay clanes, equipos de jugadores con fines comunes (yo me los imagino como una gran familia, que han visto cómo sus respectivos personajes ganaban puntos de experiencia unidos). Un mal día, uno de los jugadores de uno de los clanes muere (y me refiero a la persona real, no a su personaje en el mundo del juego). Sus compañeros de clan decidieron que, para conseguir una buena manera de homenajear a su amigo, se debería celebrar un entierro virtual, en una de las playas que se pueden encontrar dentro del WoW. Así pues, acordaron una hora para conectar con sus personajes, y hacer una ofrenda virtual de flores virtuales a la orilla del mar virtual. Desarmados e indefensos, son atacados en mitad del entierro por otro clan que había recibido noticias del acto y había planeado una emboscada. Todo el clan es destruido… [...]
[...] Pero Second Life es mucho más que un juego. Hace unos meses hablaba con mi buen amigo Javier sobre la desaparición de las fronteras de los países desde el punto de vista de la economía. Decisiones importantes sobre Colombia son tomadas por ejecutivos que conectan desde Japón, EEUU, Francia… aprovechando las posibilidades que ofrece un mundo interconectado. Second Life es una situación paradigmática de lo que hablábamos. Digamos que, al contrario que en WoW, en el que la idea de canjear personajes, armas o dinero virtual por dinero real surgió más tarde (véanse los Gold Farmers), en Second Life se abren las puertas, y se crea una economía conectada por completo al MundoReal™, con su moneda de cambio, sus trabajos (básicamente de desarrollador 3D. Una de las caracterísitcas de Second Life es que la mayoría de los objetos están creados por personajes, que pueden optar por donar su creación al mundo o a alguna comunidad, o canjearlo por dinero real) o su inversión en publicidad (no es una tontería pensar, que con un mundo en el conviven, en este momento, 1,211,392 personajes, una buena campaña de publicidad pueda ser realmente efectiva y original), por poner algunos ejemplos. [...]