Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (vídeos)

Lunes, 26 de Febrero de 2007

Budokai Tenkaichi 2Espectacular. Este juego, que ya dispone de versión para PS2 y para Wii me ha sorprendido gratamente. Si te gusta Dragon Ball Z no dudes en probarlo, porque podrás revivir en tus carnes las luchas de los personajes de la serie con movimientos y técnicas especiales idénticos a los de la serie. Además, el modo aventura incluye todos los combates de Dragon Ball Z, Dragon Ball GT y todas las películas.
Yo he jugado la versión para PS2. La versión de la Wii incluye detalles como la necesidad de hacer el movimiento del Kamehameha para que tu personaje lo lance, y otras auténticas frikadas del estilo. Os dejo con algunos vídeos que he recopilado de youtube:

Quake 3: AnnihilatioN (vídeo)

Viernes, 2 de Febrero de 2007

Ayer mismo, ion litio publicó una entrada sobre un mapa de Quake 2 (The Egde) que me recordó los tiempos cuando yo jugaba a los FPS.
Aunque yo nunca he sido un ferviente seguidor de Quake 3, he de reconocer que no he visto tantas hazañas ni tan difíciles de realizar como las que he visto de la mano de algunos clanes profesionales de Quake. A continuación os dejo con un vídeo llamado AnnihilatioN, que vi por primera vez en la Campus Party hace ya algunos años, antes de la final del campeonato que se organizó allí. Me puse a buscarlo, y resultó que era bastante popular, pues tanto las maniobras que se exhiben como el montaje del vídeo en sí son espectaculares:

Enlace directo al vídeo

  • Me ha gustado mucho este vídeo, en el que recogen la evolución de algunos de los distintos géneros de videojuegos. Algunos de los más antiguos los he llegado a jugar, por lo que me sorprende aún más que el videojuego haya evolucionado tanto en tan poco tiempo.[Vía]:noPuedoCreer # (0)
  • Tal y como avisé cuando presenté Second Life, la corrupción ha aparecido, esta vez en modo de software para copiar objetos, y está preocupando a los habitantes de este mundo virtual. Podéis leer la noticia completa en El Mundo. # (0)
  • El premio Nobel de Literatura José Saramago ha mostrado en una entrevista su preocupación por los juegos que se desarrollan en un mundo virtual (Second Life). La verdad es que el juego es tan realista que no me lo creo aún del todo. Lo mejor que he visto en mucho tiempo. Second Life marcará un mito en la historia de los videojuegos. # (0)

Vídeo promocional de Playstation 3

Miércoles, 1 de Noviembre de 2006

Y mientras todos estamos enganchados al culebrón de la Playstation 3 y su salida a la venta en Europa, ya empiezan a aparecer los primeros vídeos promocionales (dirigidos a EEUU y Japón). El primero, coincidiendo con Halloween, un pelín aterrador (No apto para los que le dan miedo los muñecos):

Second Life, una vida paralela.

Miércoles, 1 de Noviembre de 2006

En los últimos años, gracias a la revolución de las telecomunicaciones, las comunidades de usuarios afines se han ido multiplicando en la red. Personas con los mismos intereses hallan en internet una forma de comunicación no espacial.
Por otro lado, el mundo de los Gamers lleva muchos años soñando con el juego definitivo. Seguro que más de uno de vosotros pensó alguna vez en un juego donde hubiera un mundo, totalmente detallado, en el que pudieras hacer simplemente todo lo que se te ocurriera: Es el deseo infantil (y no tan infantil) de jugar a ser Dios.
SecondLifeSi a eso le añadimos que en la última década ha habido un resurgimiento del inmaterialismo de Berkeley (en el cine queda presente este interés en películas como Matrix y Abre los ojos o en series de animación como Ghost in the shell) y unas ganas obsesivas por conseguir una «realista» realidad virtual, obtenemos Second Life, un juego online en el que eres un personaje que vive en un mundo imaginario, y que convive y se interrelaciona con los personajes de otros jugadores.

Economía

SecondLife2Pero Second Life es mucho más que un juego. Hace unos meses hablaba con mi buen amigo Javier sobre la desaparición de las fronteras de los países desde el punto de vista de la economía. Decisiones importantes sobre Colombia son tomadas por ejecutivos que conectan desde Japón, EEUU, Francia… aprovechando las posibilidades que ofrece un mundo interconectado. Second Life es una situación paradigmática de lo que hablábamos. Digamos que, al contrario que en WoW, en el que la idea de canjear personajes, armas o dinero virtual por dinero real surgió más tarde (véanse los Gold Farmers), en Second Life se abren las puertas, y se crea una economía conectada por completo al MundoReal™, con su moneda de cambio, sus trabajos (básicamente de desarrollador 3D. Una de las caracterísitcas de Second Life es que la mayoría de los objetos están creados por personajes, que pueden optar por donar su creación al mundo o a alguna comunidad, o canjearlo por dinero real) o su inversión en publicidad (no es una tontería pensar, que con un mundo en el conviven, en este momento, 1,211,392 personajes, una buena campaña de publicidad pueda ser realmente efectiva y original), por poner algunos ejemplos.

Corrupción

Una de las cosas que me preocupan de Second Life es que su economía real traiga consigo corrupción real. Este comentario que he encontrado habla de ello :

Y es que ser un ciberdelincuente en un mundo virtual, aunque sea de guante blanco, es posiblemente lo más interesante de estos nuevos mundos al margen de la ley. Será un negocio mientras haya gente dispuesta a gastar dinero real en objetos virtuales —un gran error, si quieren conocer mi opinión- . Pronto empezarán aparecer leyes en estos mundos, fuerzas de seguridad, penas, juicios y gobiernos. Perderán todos parte de su atractivo. Eso o sufrirán un crack económico virtual de proporciones dantescas en la que varios jugadores perderán hasta los calzoncillos después de darse cuenta de que todos los bienes por los que pagaron con los euros del banco real son sólo bits que no valen absolutamente nada, aunque costaran mucho.
[Vía]: GadgetoBlog

Aunque no estoy totalmente de acuerdo con la opinión del autor (hace mucho, muuuucho tiempo que los bits pueden valer muchísimo), es muy cierto que, en una sociedad que intenta simular una civilización real, debe haber leyes reales. Porque no hay que caer en el error de pensar en sociedades utópicas y creer que los jugadores de Second Life van a velar por la integridad del propio juego. Muchos de ellos, al igual que en los países de verdad, intentarán sacar el máximo beneficio con el menor esfuerzo y eludir las obligaciones éticas con tal de conseguir sus propósitos.

¿Cómo me registro?

He encontrado un pequeño tutorial para animar a aquellos que aún no se han registrado. Hay dos tipos de cuenta: Una gratuita y otra de pago. Como imaginarán, la cuenta premium tiene ventajas respecto a la otra, entre las que destaca la posesión de un terrero para construir tu propio hogar, y más dinero para comenzar a comprar/negociar. Diferencias detalladas entre ambas cuentas.

Enlaces relacionados:

Masacre en mitad de un entierro… en WoW

Miércoles, 6 de Septiembre de 2006

WoWDe videojuegos va hoy la cosa hoy. Para los que no conocan aún el videojuego World of Warcraft (WoW), se trata de un juego online, donde cada jugador es un personaje que está conectado a un mundo virtual, creado específicamente para los personajes. Es como un Matrix, pero orientado en el mundo de la famosa saga Warcraft, que sí conoceréis.
En España no ha tenido demasiado empuje, pero en Japón y EEUU el éxito ha sido tal, que ahora hay incluso negocios rodeando el mundo de WoW, como la venta de armas (virtuales) y trucos para ganar dinero en este juego fácilmente en ebay, o verdaderas empresas de Gold Farmers.
He aquí cuando empieza el cuento:

Como en otros muchos juegos en red, en World of Warcraft también hay clanes, equipos de jugadores con fines comunes (yo me los imagino como una gran familia, que han visto cómo sus respectivos personajes ganaban puntos de experiencia unidos). Un mal día, uno de los jugadores de uno de los clanes muere (y me refiero a la persona real, no a su personaje en el mundo del juego). Sus compañeros de clan decidieron que, para conseguir una buena manera de homenajear a su amigo, se debería celebrar un entierro virtual, en una de las playas que se pueden encontrar dentro del WoW.
Así pues, acordaron una hora para conectar con sus personajes, y hacer una ofrenda virtual de flores virtuales a la orilla del mar virtual. Desarmados e indefensos, son atacados en mitad del entierro por otro clan que había recibido noticias del acto y había planeado una emboscada. Todo el clan es destruido…

¿Que no?¿Que no puede ser verdad? Miren, miren:

  • Me he quedado perplejo después de ver este vídeo de una final de Street Fighter Alpha 3, que se celebró en el torneo Evolution en 2004. El vídeo ya es viejo, pero merece la pena verlo :) Además, si increible es el combo de defensa final y la resolución del combate, mucho más es la reacción de los centenares de personas que allí estaban presentes… ^_^ # (0)
  • He encontrado una anotación en ion litio acerca del mejor juego de todos los tiempos (y verdaderamente lo creo así): Duke Nukem 3D. Por lo visto no soy el único que, con Prodigy a todo volumen, se pasaba las tardes jugando a este FPS en red. Realmente adictivo y lleno de detalles. Seguro que todos los que jugásteis le dábais a la tecla espacio cuando estábais cerca de una bailarina ^_^ También era todo un detalle cuando le dabas a la barra de espacio cerca de un enchufe, y te electrocutabas y perdías vida… xDDDD Sencillamente genial… # (2)
  • Curiosamente el otro día escribí algo acerca de mí porque me lo pidió Gosku hace unos meses y mencioné la melodía un videojuego al que no juego desde hace al menos 15 años. Ese videojuego es el Oh Mummy! y yo jugaba con un Amstrad CPC464 de mi primo. Bien, pues resulta que este fin de semana escuchando en la radio la canción que Cuatro usa para animar a los españoles en el mundial me di cuenta de que la melodía es la misma que la del videojuego. Curioso. # (1)

El futbolín

Sábado, 17 de Junio de 2006

Uno de mis hobbies de cuando estaba en el instituto, además de los videojuegos, siempre ha sido el futbolín. Es curioso, pero durante todo aquel tiempo me volví bastante fanático de este juego, y empecé a buscar información al respecto, que ahora paso a resumir:

El futbolín, como muchos de vosotros ya sabréis, es un invento español (gallego). Es quizás por ello, por lo que España sea el país donde las reglas para jugar, así como el tipo de futbolín, aún no estén estandarizados. Para empezar, existen dos tipos de futbolines:

  • El futbolín catalán (así se le llama, no sé si nació en cataluña) es aquél FutbolinCatalandonde los jugadores tienen pies. Aunque en principio os parezca una tontería, el juego es muy diferente cuando juegas en futbolín catalán, pues el hecho de que los jugadores tengan pies, es utilizado para poder aguantar la bola, y muchas técnicas de amago se apoyan en los pies del jugador. Este tipo de futbolín es el más extendido en el país. No es el utilizado en los campeonatos nacionales, pero seguro que sí es el más utilizado en los bares ;).
  • El futbolín madrileño futbolinInternacionalno tiene pies. En su lugar tiene una terminación (algunas veces es un cubo de madera, otras veces la forma de la terminación del jugador es la de un sólo pie). En España este tipo de futbolín sólo está extendido por la zona central (Madrid y los alrededores). A mí personalmente, me gusta más la opción de zigzaguear con la bola que te da el futbolín catalán.

Por supuesto que esto no acaba aquí, pues si los españoles no nos ponemos de acuerdo en cuál de los futbolines debe ser el estándar (en el resto de países el madrileño ha podido con el catalán, una lástima), tampoco nos ponemos de acuerdo en la alineación, y menos en las normas. Por ejemplo: Mientras que en el centro peninsular la alineación suele ser de 2-5-3 (2 defensas, 5 centros y 3 delanteros), en el resto de España la alineación suele ser de 3-3-4.

Por otro lado, debido a que jugar al futbolín siempre ha sido una actividad entre conocidos, en todo el tiempo que ha perdurado esta práctica han ido apareciendo algunas reglas distribuidas por zonas. Por ejemplo, en los alrededores de Sevilla no está permitido parar la bola, y si un delantero la consigue debe tirar inmediatamente (no puede hacer un pase horizontal a un jugador de su misma línea). A mí esto de las reglas siempre me ha parecido una limitación a las posibilidades del juego. Yo siempre he jugado sin restricciones. Que gane el que más goles consiga, y punto.

En el resto del mundo, donde según cada país el futbolín recibe un nombre diferente (en EEUU por ejemplo lo llaman foosball), sí que hay unos estándares. Todos los futbolines son madrileños, con una alineación de 2-5-3 (aunque a veces hay 3 porteros, pero esto es ya otra historia, perteneciente a los modelos de mesas, donde la inclinación insuficiente puede obligar a la necesidad de tener 2 porteros más que recojan la bola) y con unas reglas definidas por el Internation Table Soccer Federation, pero sin las restricciones comentadas anteriormente.

Cada futbolín es un mundo, eso es algo que tengo muy claro. Puedes ser el mejor en un modelo y al cambiar de modelo no saber ni cómo golpear la bola. Sin embargo, sí es verdad que cuando tienes unas habilidades adquiridas con muchas partidas jugadas, acostumbrarte a un juego u otro es cosa de 30 minutos.
Como regalito, aquí os dejo un vídeo bastante sorprendente sobre el nivel que se puede llegar a adquirir jugando al futbolín:

Enlaces relacionados:

  • Que he estado yo pensando que… (típica introducción a una conversación de mi padre) en el buscaminas, el primer click nunca es una mina, así que el mapa ha de generarse justo después de hacer el primer click. Pero, ¿cómo se decide si el primer cuadro en el que haces click es un 2 o un 4? Imagino que de forma aleatoria pero la minas no se colocan en sitios aleatorios como dice la ayuda, sino que hay una única condición, no se puede poner en el cuadro donde has hecho el primer click. # (3)

Mapa de Phantomas

Martes, 4 de Abril de 2006

phantomasMe ha hecho mucha ilusión encontrarme, después de más de 15 años, con una foto de Phantomas, un juego que me tenía embobado cuando era pequeño, y que fue el primer juego de un spectrum 2 que mis padres me compraron a mis hermanos y a mí. La foto es el mapa completo del juego, y ahora que lo veo, me quedo sorprendido de cómo de enrevesado es el laberinto. Me cuesta creer que consiguiera pasármelo. Rectifico, he mirado el mapa mejor. Es imposible que yo haya completado el juego ^_^.
Ya saben, los juegos de antes eran pesados hasta la saciedad, pues para acabarlos, debías hacerlo todo perfecto. Pues eso, imaginen pasar todo eso sin tener un sólo error. Si es que hay juegos que siempre se recuerdan con cariño…

Actualizado:
Acabo de ver que Phantomas ha tenido tanto éxito entre los nostálgicos del videojuego que hay un remake del videojuego para PC, que es de código abierto, y que por tanto puedes instalarlo en Linux, y también en Windows.

Noseque.net usa WordPress con un Tema diseñado por Borja Fernandez y adaptado a nuestro gusto.
XHTML y CSS Válidos.

Cerrar
Enviar por Correo